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    一款棋牌游戏是如何开发制作出来的 大家好,我是高创三维程序员,很多小伙伴都问我是怎么制作游戏的,然后也想学习一下制作游戏,高创三维程序员就跟大家聊一下游戏制作的

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    一款棋牌游戏是如何开发制作出来的

    发表时间:2022-03-28 21:14

    文章来源:金鑫畅游

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    一款棋牌游戏是如何开发制作出来的
     
     
    大家好,我是高创三维程序员,很多小伙伴都问我是怎么制作游戏的,然后也想学习一下制作游戏,高创三维程序员就跟大家聊一下游戏制作的东西。
     
    首先大家要知道游戏公司开发一款游戏是由几个不同的岗位组成的,策划、原画、设计、3D模型、程序,这五大模块下还细分不同的小模块配齐,这里就侧重把比较具有代表性的说一下就可以了。
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    策划其实就相当于拍一部电影之前需要剧本,有了剧本才知道是要拍一部怎样的电影。策划是不需要懂游戏开发的任何软件,只要会写字打字就可以了。但能做游戏策划的一般都是有比较丰富的游戏经验和游戏思路,首先只需要把你即将想要开发的游戏完整的用文字或者导图表示出来就可以了。
     
    其实最近很多小伙伴私信我,给我提议都算是在做游戏策划的事情,因此很多游戏项目的制作人都是策划出身的,所以一款游戏好不好玩和主策有很大的关系。但游戏也有可能会因为其他部门拉胯而导致游戏最终不好玩,主策这个时候就会充当背锅侠的身份,策划首当其冲要确定游戏的类型,是卡牌,RPG,膜拜还是剧情解谜等等,所以游戏策划也有他比较擅长的游戏类型。
     
    然后就是策划游戏的操控模式,选择适应自己游戏项目的操控方式是很重要的,点醋,遥感还是其他操作方式都需要深思熟虑或者进行市场调研,没选对的话可能会造成后面很多不利因素的出现,比如某容刚推出游戏的时候是采取点醋的操控方式,这种操控方式始终还是造成一部分的玩家不适应或者操作不便利。
     
    这类型的游戏通过时间的验证始终还是单轮盘配合虚拟按键的方式是最合适的。策划细分下去还有很多不同的位置,这里我就挑几个具有代表性的说一下就可以了,关卡和剧情啊,其实就是涉及到游戏里面的一些故事背景或者剧情描述之类的文案设计。之前视频让大家投稿深海屠龙和大闹阎王殿这两个剧情副本,其实就是让大家做关卡和剧情策划的事情,这类策划相对更需要文采功底或者编故事的能力。
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    印象中有不少小伙伴都说过自己还有写小说这个爱好,剧情类游戏是很需要这样的人才的。数值策划则是设计关于游戏中比如雪妨功,金币,经验等等数值设计的工作。大家之前看到佩奇的游戏开发视频里经常会说这个角色怎么这么刮痧,伤害太低,Si的太久之类的反馈,其实这些就是数值策划的内容,因为这个游戏的数值策划还没开始做,所以小伙伴们看我视频有那些反馈是很正常的。数值策划虽然只是游戏里的一些数值和数据的设计,但如何能做到游戏的难易合理,平衡性,耐玩性都跟数值策划息息相关,因此数值策划对游戏的重要性不言而喻,所以后面也打算让专业的数值策划来做这个事情,如果有专业的数值策划对佩奇游戏感兴趣的也欢迎加入。策划的内容大概就说这些,不知道大家是否对游戏开发多了一层了解,后面会不定期把游戏开发剩下的模块也聊一下,目前游戏还在做一些修复性和调整的工作

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